jueves, 29 de diciembre de 2011

DespachurraJuanjos para Android, v0.1


Es el principio de un vídeo viral. Imagina un juego en el que tienes que aplastar a unas molestas y aún así atractivas criaturas (díganse "juanjotos"), que pululan por la pantalla... Ya visualizo esa entrada en YouTube en el que un periquito picotea un Galaxy Nexus, consiguiendo la máxima puntuación mundial del juego! (y colateralmente destrozar la superficie tácil del teléfono).

Bueno, ahí va una imagen del primer prototipo ejecutada en el emulador (en la tableta mola más):

En fin, a ver hasta dónde llegamos esta vez...

Si es que ya sé por qué no termino los juegos...

Cuando consigo que funcione lo básico, ya no hay "reto". Lo de añadir interfaces gráficas adecuadas, menús, "splash screen", marcadores, paneles globales... es "accesorio" (si no te importa que el juego no se distribuya por ahí, claro).

Además, el tiempo de asueto es limitado, maldita sea. Y todo eso, si no eres constante, desemboca en proyectos interminados que, como ocurre con una gaseosa sin tapón, pierde "fuerza"...

viernes, 12 de agosto de 2011




En fin. Colorín colorado, el juegose ha terminado. Por cierto, se juega con los cursores y el espacio para elegir letras. Pero seguramente ninguno de vosotros lo habrá usado aún. Malditas dependencias de Slick2d... A ver si alguien me enseña a manejarlas con elegancia...

- Ya genera letras a partir del histograma del diccionario en español adoptado. Se podría añadir un fichero de configuración del idioma, para que coja otro diccionario (y puedan disfratarlo en otros lugares del mundo)
- EL código es un poquito espagueticode... Lo siento.
- Por cierto: no usa tildes. Ya sé que es criticable, pero no quería complicarme. De hecho, creo que también quité las eñes. Leñe!
- La parte gráfica es horrorosa. Pero no es lo mejor del juego, claro está
- Debería haber varias fases, con menos tiempo para completar palabras. Pero no tengo ganas por ahoraaaaaaa....

sábado, 6 de agosto de 2011

¡La noche es para jugar!


... pero ya es hora de acostarse. Mañana me tengo que "pa-pelear" con mis solicitudes. Pero al menos BeSpelled encuentra algunas palabras más (demasiadas... el castellano es tan rico... tanto que el juego me devuelve palabras que creo que no existen).

Hala, mañana será otro día.

Gracias por leerme, Google Crawler!


viernes, 5 de agosto de 2011

Comienza la aventura estival...




Pues sí amigos... Sin más preámbulos vamos al turrón. Sin más explicaciones, ahí va un adelanto de beSpelled , Juego sin pies ni cabeza parecido a otros juegos de joyas y emparejamientos. Pero esta versión hará las delicias de todo seguidor de Pasapalabra o Saber y ganar.

Vale, no es para tanto. Pero si no nos publicitamos nosotros...

Por supuesto gracias a Gori, a Javier Povedano y a José María López por sus ingeniosas ideas, ejemplos de implementación, diseños iniciales del juego, y por supuesto, apoyo cervecístico-técnico-moral.

Ahí va un pantallazo del primer prototipo.




to be continued...